Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 67b59ef98e 调通登录界面 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai c340b92de1 Actor消息改造 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 212b5d3a52 AddSingleton加上Awake泛型约束 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 6e0ba8cee1 虚拟进程之间的消息用ActorId发送 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 713ba00888 Actor消息之前使用InstanceId发送,现在改成ActorId,ActorId由三部分组成Process VProcess InstanceId %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5215f731a2 EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai e6e77a9aa5 大量调整 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai d59e35333f Game的Instance都加上自旋锁保证线程安全 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2148925f8b 1. 增加Process调度器的机制,可以自己实现Process的调度 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai b8c1f0b858 调整代码 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 890c24cfd1 1.Entity Domain改成IScene %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 47e37e1682 帧同步跟状态同步使用同一份配置 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai b40a964e78 合并0GC分支 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 351ae94393 使用MemoryPack也能加载dll运行 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8d7a861bae 兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 7238d029ba 测试MemoryPack %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai c3fd68bd11 简化Scene的Parent跟Domain实现 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 71b1b673c9 匹配创建房间流程OK %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  tanghai 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos