Yinmany
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6ca5cbb3ff
1.添加HttpComponent的一些功能;标记同个类中的方法,进行不同的处理;自动注入HttpListenerRequest,HttpListenerResponse;以及Get参数和Post信息(json形式)的注入。
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tanghai
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8680735fab
继承结构调整要调整BsonKownType标签
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tanghai
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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tanghai
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b8f6b57fe4
Merge branch 'master' of https://github.com/egametang/ET
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tanghai
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97abeabb7e
更新et readme,增加mac运行指南
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tanghai
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dfe3138afc
Merge pull request #45 from northroom/master
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northroom
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cb2f4feb19
修复 mongo 在il2cpp中的问题
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tanghai
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a67cdffb81
简化生成路径设置,兼容mac
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tanghai
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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tanghai
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0fda3a64e6
消息的Disposer改成Component
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tanghai
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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tanghai
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613f2d9d3b
组件的Parent应该是Component,这里漏改了
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tanghai
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e13b22f7ff
ET3.0发布!
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tanghai
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3fac9b7b7f
修复非ILRuntime模式的编译错误
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tanghai
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5e36ae9dc0
FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法
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tanghai
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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tanghai
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6813627eb2
ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace
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tanghai
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87c40877b6
去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题
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tanghai
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f295222f0c
ExceptionHelper.cs不需要了,ILRT堆栈已经包含了StackTrace
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tanghai
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cad891d5fd
整理代码
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tanghai
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7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
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tanghai
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ce551d4426
修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复
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tanghai
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78558873fa
1.unity默认开启ILRuntime宏
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tanghai
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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tanghai
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094eae93c4
客户端hotfix层Proto2CS生成嵌套结构需要增加TypeName字段
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tanghai
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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tanghai
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d30f82339d
修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了
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tanghai
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419edc6340
改成本机地址,上次测试后提交忘记改回了
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tanghai
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8ec41b656e
去掉Tools/编译Hotfix,总是有人不用vs,点到了这里
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tanghai
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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