Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai feb5676b86 增加ECS多组件筛选功能 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1d4557c534 entity dispose中删除components生成了一个数组,会有gc,去除 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9fbed66235 Entity的components使用别名"C",以免占用空间过多 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9446cf627d 1.网络层修复一些bug %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai bed1e8cb4b Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5449ef4b85 1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 4962e5dc0b Entity增加一个挂载已实例化的组件对象的方法 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2d3950f89d 修复了两个小问题: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0fda3a64e6 消息的Disposer改成Component %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai d356671cad Merge branch 'Branch_V2.0' %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 3afad6cd84 Endinit中不能把对象加到ObjectEvents里面,否则dbserver中会存在大量update调用 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 2388214906 Entity Dispose需要清理集合,防止对象池泄漏 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1ea16d76ae 解决消息opcode冲突问题, %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  cuixin 6bf5ee3d65 modify mongo.bson在iOS下AOT问题修补 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  cuixin 8d72ffa931 modify 修复mongo.bson 在iOS下的AOT问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1b879d1ec0 想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai f778193388 修复客户端组件为null,报错的问题 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos