Komit Sejarah

Pembuat SHA1 Pesan Tanggal
  tanghai e2099974e6 1.无GC ETTask,其实是利用对象池,注意,必须小心使用,不懂不要乱用 4 tahun lalu
  Logicoder 176a763706 Update StartSceneConfig (#235) 4 tahun lalu
  tanghai 30b147abb1 ai框架提交,附带一个小例子,登录进游戏,角色会自动巡逻10秒,停下来攻击5秒,然后再巡逻10秒,一直循环下去 4 tahun lalu
  tanghai da42dddbdf 1.新的移动组件,支持传入多个寻路点 4 tahun lalu
  tanghai 765a4b93a1 调整代码结构 4 tahun lalu
  tanghai b7c51deac6 publish改成并发调用 4 tahun lalu
  tanghai 2891e697ae excel转protobuf成功,加载protobuf配置成功! 4 tahun lalu
  tanghai b09edc2e6d ConfigComponent加载protobuf配置 5 tahun lalu
  tanghai fff1281a42 导表把json转成protobuf格式成功 5 tahun lalu
  tanghai 77b2e3042d 客户端加入LitJson,不再使用Mongo序列化,只使用Protobuf-net跟LitJson 5 tahun lalu
  tanghai a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 tahun lalu
  tanghai 0218cf218e 1.服务端警告当错误,修复所有编译错误 5 tahun lalu
  tanghai 22c71a76ed 去掉IMessagePacker,根据opcode来选择序列化方式 5 tahun lalu
  tanghai bbd4653616 添加protobuf-net, 6.0将使用protobuf-net,去掉google.protobuf 5 tahun lalu
  tanghai f3632a78f0 删除AStar,推荐用recastnavigation代替 5 tahun lalu
  tanghai e76a4fe0cb 修复服务端启动错误 5 tahun lalu
  tanghai aa148b84ef 1.Event修复 5 tahun lalu
  tanghai b32a959740 EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题 5 tahun lalu
  tanghai cdacc1b0a8 集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高 5 tahun lalu
  tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix 6 tahun lalu
  tanghai a5e8488153 改成Excel来配置启动项,编译通过 6 tahun lalu
  tanghai d417dfe00a 先去除Hotfix层,暂时跑不起来 6 tahun lalu
  tanghai 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 6 tahun lalu
  tanghai c037aacbc1 6.0升级 6 tahun lalu
  tanghai 031443794a ActorLocation使用ActorLocationSender来实现,实现大大简化 6 tahun lalu
  tanghai 7fae93d362 增加协程锁组件,locationComponent跟actor都使用协程锁来实现队列机制,代码大大简化,并且非常好懂。 6 tahun lalu
  tanghai ede8d03cab server升级到使用dotnet core 2.2版本 6 tahun lalu
  tanghai 584eecae4d Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource 6 tahun lalu
  tanghai 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 6 tahun lalu
  tanghai cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 7 tahun lalu