Cronologia Commit

Autore SHA1 Messaggio Data
  tanghai 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 4 anni fa
  m969 d714de87d5 客户端bug修复 (#195) 5 anni fa
  tanghai c943b28282 1.UI创建,父亲设置正确,UI的GameObject放在Global/UI下,其组件在对应的Scene下 5 anni fa
  tanghai 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 6 anni fa
  tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix 6 anni fa
  tanghai d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 7 anni fa
  tanghai a064917d52 整理代码 7 anni fa
  tanghai ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 anni fa
  tanghai cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 anni fa
  tanghai c12cbf17a1 ecsview还有点问题,先还原了 7 anni fa
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 anni fa
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 anni fa
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 anni fa
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 anni fa
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 anni fa
  tanghai 444376e522 加入litjson,删除sharesdk 8 anni fa
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 anni fa
  tanghai 8ebb054dc1 整理行为树编辑器代码 8 anni fa
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 anni fa