EP-Toushirou
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1f867a073c
优化Proto工具 (#571)
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1 год назад |
tanghai
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7d2800c7e1
名字这块做了很大的调整,主要原因是现在所有的消息都是Actor消息,所以,其实不需要再加Actor前缀
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2 лет назад |
tanghai
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1aae96f26c
既然所有消息都是Actor消息了,那么Actor这个名字也不需要加了
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2 лет назад |
tanghai
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d81b0ea52b
IActorMessage变成所有消息的基类
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2 лет назад |
tanghai
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713ba00888
Actor消息之前使用InstanceId发送,现在改成ActorId,ActorId由三部分组成Process VProcess InstanceId
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2 лет назад |
tanghai
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e6d3730516
修复导表 导proto错误
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2 лет назад |
tanghai
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411b3ee252
ActorLocationSenderComponent增加两个重载方法,Send跟Call,跟之前的不一样的是
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2 лет назад |
tanghai
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462f043db4
actorLocation消息增加一个LocationType,可以给同一个Id的不同类对象发送消息,比如战斗Unit,系统Player,聊天单位,好友单位,这些Id都一样,只要知道Id就能给这些对象发送消息了
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2 лет назад |
tanghai
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0670a3f26a
增加第二种RobotCase
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2 лет назад |
tanghai
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e3bd1202fa
1.整理了配置加载相关代码
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3 лет назад |
tanghai
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a7142930f4
整理移动相关代码
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3 лет назад |
tanghai
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6ac4b9efd6
优化proto序列化,直接序列化float3 float4等等struct
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3 лет назад |
tanghai
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0f42d6c7f0
1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理
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3 лет назад |
tanghai
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4f6e03549e
1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。
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3 лет назад |