Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  tanghai 784ffd8c0e 兼容mono打包,方便在pc上快速打包测试 hace 1 año
  tanghai cb35507b45 Demo修改成StateSync,以后demo插件全部放到Demo目录 hace 1 año
  EP-Toushirou b151275812 修复develop分支跟随运行指南不能正确打包的问题 (#526) hace 2 años
  tanghai cdac42f1c2 把可视化Scene折叠到Global/Scenes节点下面 hace 2 años
  tanghai ae2c5cb06e 保存Replay,播放Replay完成 hace 2 años
  tanghai 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo hace 2 años
  tanghai 6257643864 直接把BattleComponent作为BattleScene,这样减少了一层结构 hace 2 años
  tanghai 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: hace 3 años
  tanghai 8a48c8902c 整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是 hace 3 años
  tanghai 5b1c8b8e6e 抽出一个GlobalConfig的ScriptableObject hace 3 años
  tanghai 6202cd63f3 版本升级,有些代码调整 hace 3 años
  tanghai 1eeb046c97 change to URP hace 4 años
  tanghai 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 hace 4 años
  tanghai d92c9eec0d 增加了System接口约束,两点原因: hace 4 años
  tanghai d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 hace 4 años
  tanghai 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, hace 4 años
  tanghai cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package hace 4 años
  tanghai 0cce11e223 分离Unit的逻辑跟显示层,Unit的GameObject放到GameObjectComponent组件上 hace 4 años
  m969 d714de87d5 客户端bug修复 (#195) hace 5 años
  tanghai c943b28282 1.UI创建,父亲设置正确,UI的GameObject放在Global/UI下,其组件在对应的Scene下 hace 5 años
  tanghai 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 hace 6 años
  tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix hace 6 años
  tanghai d1b7debaf0 修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色 hace 7 años
  tanghai a064917d52 整理代码 hace 7 años
  tanghai ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 hace 7 años
  tanghai cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo hace 7 años
  tanghai c12cbf17a1 ecsview还有点问题,先还原了 hace 7 años
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 hace 8 años
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 hace 8 años
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 hace 8 años