История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  tanghai 7de34f9d62 1.去掉AppType,改成用SceneName 1 год назад
  tanghai c0caa9b1fd NLog现在一个fiber一个,所以LogManager.Configuration的调用不能放到NLog构造函数中了,不然存在多次赋值 2 лет назад
  tanghai 536c76a050 还是去掉了MongoSingleton,主要Mongo bson注册的数据不太好清理,反而重新注册比较简单。 2 лет назад
  tanghai ea32badf67 Mongo注册调整,有两个原因 2 лет назад
  tanghai 5c435fd2ac 增加FiberLog,每个Fiber都独立log文件 2 лет назад
  tanghai e369e0b6ed 增加一个接口ISingletonReverseDispose,有这个接口的对象,在加到world中的时候,会加到stack中 2 лет назад
  tanghai deaf16cb0e 把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面 2 лет назад
  tanghai 314a7ce4aa 修复ReloadDll的问题,成功Reload 2 лет назад
  tanghai d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 2 лет назад
  tanghai 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) 2 лет назад
  tanghai d59e35333f Game的Instance都加上自旋锁保证线程安全 2 лет назад
  tanghai 2148925f8b 1. 增加Process调度器的机制,可以自己实现Process的调度 2 лет назад
  tanghai b8c1f0b858 调整代码 2 лет назад
  tanghai 890c24cfd1 1.Entity Domain改成IScene 2 лет назад
  tanghai 47e37e1682 帧同步跟状态同步使用同一份配置 2 лет назад
  tanghai 489c5521b6 1.删除LSEntityRef,用EntityRef就够了 2 лет назад
  tanghai e417966879 去掉了protobuf-net,网络消息用MemoryPack,配置文件用MongoBson 2 лет назад
  tanghai e6d3730516 修复导表 导proto错误 2 лет назад
  tanghai e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 3 лет назад
  tanghai 0f42d6c7f0 1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理 3 лет назад
  tanghai f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 3 лет назад
  tanghai 4fa0239ab1 Options调用简化 3 лет назад
  tanghai 53b3bd2063 增加linux发布脚本Publish-linux-x64.ps1 3 лет назад