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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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9fe416ef71
hotfix程序集单独管理,因为hotfix程序集中的类型会由Hotfix中的ObjectEvent扫描所有类型
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8906d5bc1b
2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能:
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5d457f8652
修复mono模式下运行错误
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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6a3cbc0ad3
修复行为树错误
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e83b89d238
一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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444376e522
加入litjson,删除sharesdk
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3c8681954d
1.重构使用了新的disposer事件机制。
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ad6d169c2c
注册两个delegate
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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dd36779408
将对象事件从game类中单独提取出来
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ba4730ada1
客户端连接服务端代码
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94d5a40052
增加行为树使用例子
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3f235c7123
使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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1c1482b695
1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可
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63e7a52024
1.增加ILRuntime库
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c5ce87b730
格式化代码
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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40571bd76a
增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数
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f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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4515a5e38d
简化对象事件系统
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15b049d12a
去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便
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30c4a2d7c6
增加配置文件组件ConfigComponent,自动加载管理配置文件,可以根据AppType加载不同的配置文件
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437f744225
修复Entity和Component释放bug,增加打印泄露功能
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