tanghai
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054598e54a
还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性
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9 лет назад |
tanghai
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1899e071f8
简化了网络库代码,去掉了TimeManager.cs
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9 лет назад |
tanghai
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 лет назад |
tanghai
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ef1520c31d
去掉Entity和Component的模板限制
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9 лет назад |
tanghai
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5d98c2ccd6
增加一个KV组件,可以用来保存KeyValue数据
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9 лет назад |
tanghai
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6605435406
增加了管理层级关系的组件
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9 лет назад |
tanghai
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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9 лет назад |
tanghai
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ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
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9 лет назад |
tanghai
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 лет назад |