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  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0fa5b699c0 actor dispose正常终止协程,不抛异常 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai fd5cb2a209 gate session转发给client,假如发送失败,需要会给actorproxy一个response %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos