Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai ba4730ada1 客户端连接服务端代码 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 15b049d12a 去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 172ec9d951 1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai d865b20e25 AppType EventIdType 等改成枚举类型 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
  tanghai fd0b276ff1 Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos