tanghai
|
bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
|
8 лет назад |
tanghai
|
8bff130348
用一个解决方案管理客户端跟服务端
|
8 лет назад |
tanghai
|
7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
|
8 лет назад |
tanghai
|
129aae9342
让Component的id不进行序列化
|
8 лет назад |
tanghai
|
8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
|
8 лет назад |
tanghai
|
51b1c7cd59
两边经常改动的代码改为共用
|
8 лет назад |
tanghai
|
a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
|
8 лет назад |
tanghai
|
51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
|
8 лет назад |
tanghai
|
3abac972bb
1.增加Start方法,Start在对象Update之前调用一次
|
8 лет назад |
tanghai
|
69d0ef373f
1.location完善了lock unlock调用,location保存到mongodb中
|
8 лет назад |
tanghai
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
8 лет назад |
tanghai
|
0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
|
8 лет назад |
tanghai
|
2d6115bd7e
1.增加ActorManager,用来管理所有Acotr,
|
8 лет назад |
tanghai
|
c6612ab9c1
增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器
|
8 лет назад |
tanghai
|
00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
|
8 лет назад |
tanghai
|
1818713d8a
简化了对象事件的实现方式
|
8 лет назад |
tanghai
|
8338c604f6
删除不用的代码
|
8 лет назад |
tanghai
|
a99a4896ce
1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化
|
8 лет назад |
tanghai
|
863d81dc7f
Server代码更新,由于ILRuntime有些功能不支持,所以基础代码要分成两块,一份客户端,一份服务端
|
8 лет назад |
tanghai
|
e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
|
8 лет назад |
tanghai
|
36218ecfd7
客户端消息兼容IL层
|
9 лет назад |
tanghai
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 лет назад |
tanghai
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 лет назад |
tanghai
|
41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
|
9 лет назад |
tanghai
|
80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
|
9 лет назад |
tanghai
|
9bf812e6e3
增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题
|
9 лет назад |
tanghai
|
40571bd76a
增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数
|
9 лет назад |
tanghai
|
f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
|
9 лет назад |
tanghai
|
f8a50a1ae6
消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs
|
9 лет назад |
tanghai
|
1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
|
9 лет назад |