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91ac5dbd0e
增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类
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6 anni fa |
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9879ea6c84
NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程
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7 anni fa |
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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7 anni fa |
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d7a59ad790
前后端NetOutComponent统一,切换协议只需要修改NetOutComponent类里面的Protocol字段即可
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7 anni fa |
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b180b69f6b
命令行增加protocol参数,可以命令行指定使用tcp,kcp
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7 anni fa |
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d124502c4d
1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制
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7 anni fa |
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4d30557596
windows下服务端进程创建黑窗口,否则不太方便关闭所有服务端进程
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7 anni fa |
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c90d535d06
修复一个netcore2.1 linux或者mac上Manager进程无法启动子进程的bug
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7 anni fa |
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266eda7c96
修复新TCP库的一个bug
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7 anni fa |
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5449ef4b85
1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不
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7 anni fa |
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 anni fa |
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 anni fa |
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 anni fa |
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 anni fa |
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 anni fa |
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 anni fa |
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ff64aa7e01
server端迁移到netcore,运行成功
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8 anni fa |
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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8 anni fa |
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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8 anni fa |
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a99a4896ce
1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化
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8 anni fa |
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 anni fa |
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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9 anni fa |
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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9 anni fa |
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40571bd76a
增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数
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9 anni fa |
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8af8495b64
对象事件改成 私有方法
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9 anni fa |
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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9 anni fa |
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 anni fa |
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ee8213fd5b
Manager服务器增加监控进程功能,如果进程挂了,重新拉起进程
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9 anni fa |
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172ec9d951
1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便
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9 anni fa |
tanghai
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ec0eef9a95
唯一id生成规则:16位appId+32位时间+16位自增
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9 anni fa |