Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 před 8 roky
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! před 8 roky
  tanghai e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 před 8 roky
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 před 8 roky
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 před 8 roky
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 před 8 roky
  tanghai 96b4de78a9 1.地址都改成IPEndpoint před 8 roky
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK před 8 roky
  tanghai b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) před 8 roky
  tanghai 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 před 8 roky
  tanghai 331dc20242 实现actorProxy,向一个actor发送消息,actorproxy会排队发送,如果发现actor不存在,则重新向location请求actor地址,重新发送,重试3次 před 8 roky
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 před 8 roky
  tanghai 41d3bd6f91 用Task.FromResult简化了代码 před 8 roky
  tanghai a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 před 8 roky
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime před 9 roky
  tanghai f11b40f8b1 修复server编译错误 před 9 roky
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug před 9 roky
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 před 9 roky
  tanghai 9bf812e6e3 增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题 před 9 roky