This website works better with JavaScript
Home
Explore
Help
Register
Sign In
GFG_New
/
ET9_WebGL_Base
Watch
2
Star
0
Fork
0
Files
Issues
0
Pull Requests
0
Wiki
Tree:
93b10eca97
Branches
Tags
WebGL
Commit History
Find
Author
SHA1
Message
Date
tanghai
e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
8 years ago
tanghai
3d2693bb17
1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面
8 years ago