tanghai
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145650750a
客户端协议热更成功!
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0dbce9a954
1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message
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4bd92a60cf
增加消息生成工具
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ef8d2262c2
使用protobuf序列化可能是空byte[], 修复benchmark的问题,1000个连接,每秒约4W包
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5d2945dab9
1.用Task.CompletedTask消除编译警告
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dcbd15bd4b
protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题
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f00711e95e
opcode使用枚举类型
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d04ae8acce
增加运行指南出错原因
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0bbbe8ccf5
外网消息提供protobuf支持
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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a523c1ecf4
帧同步
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02718b2730
服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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bd7c17d76d
多进程actor模式测试通过
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6ab3eb8f00
简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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321d68bc38
修复所有编译错误
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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c5ce87b730
格式化代码
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f8a50a1ae6
消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs
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