Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai 8af45a35fc 1.actor做了一次大修改,主要把名字命名得更规范一些,因为有些命名与erlang对应的概念不 před 7 roky
  tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, před 7 roky
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 před 7 roky
  tanghai 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module před 7 roky