tanghai
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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tanghai
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c037aacbc1
6.0升级
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пре 6 година |
tanghai
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031443794a
ActorLocation使用ActorLocationSender来实现,实现大大简化
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пре 6 година |
tanghai
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ceafebcb6d
增加一个不抛异常的rpc调用,主要是为了解决ActorLocationSender中,如果接收方收到消息出了错误,会导致整个ActorLocationSender堵塞
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пре 6 година |
tanghai
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5651620286
1.修复Log文件命名日期格式不一致的问题
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tanghai
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2026d35bb4
1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳
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пре 6 година |
tanghai
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168abf843c
修复ActorLocationSender不调用Awake的bug
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tanghai
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2b9c21a046
简化两个地方获取内网地址的调用
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пре 7 година |
tanghai
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9879ea6c84
NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程
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пре 7 година |
tanghai
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eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
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пре 7 година |
tanghai
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ada3444100
漏掉了几个Task没改成ETTask
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пре 7 година |
tanghai
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dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
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пре 7 година |
tanghai
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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пре 7 година |
tanghai
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d46412ffd8
限制ActorLocationSender的Call方法返回值类型必须是IActorLocationResponse
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пре 7 година |
tanghai
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2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
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пре 7 година |
tanghai
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c9d4e9ab1f
把基本的Actor跟Location Actor分离开来:
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пре 7 година |