tanghai
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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преди 6 години |
tanghai
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9fa4647c49
客户端登录,realm分配gate需要告诉客户端Gate的Id
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преди 6 години |
tanghai
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c037aacbc1
6.0升级
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преди 6 години |
tanghai
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eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
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преди 7 години |
tanghai
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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преди 7 години |
tanghai
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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преди 7 години |
tanghai
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2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
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преди 7 години |
tanghai
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c9d4e9ab1f
把基本的Actor跟Location Actor分离开来:
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преди 7 години |
tanghai
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0787328747
1.服务端消息放到Model层
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преди 7 години |
tanghai
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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преди 7 години |
tanghai
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9a9c4c6116
JsonQueryDB是无法cache的
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преди 7 години |
tanghai
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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преди 7 години |
tanghai
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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преди 7 години |
tanghai
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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преди 7 години |
tanghai
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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преди 7 години |
tanghai
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094eae93c4
客户端hotfix层Proto2CS生成嵌套结构需要增加TypeName字段
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преди 7 години |
tanghai
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bec9e51481
修复协议生成工具命名空间错误
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преди 7 години |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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преди 7 години |
tanghai
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469bf08e7d
移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode
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преди 8 години |