tanghai
|
d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
17e7b152cc
提取出AMongo和IMongo两个基类:
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
69a8e2a3be
配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
53a7803ad3
Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
6dd31f3672
id改成guid
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
eb5e8a9bd1
1.Object类放入Common.Base里面
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
95a8e65a5a
1.配置类放到Common里
|
11 ani în urmă |