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作者 SHA1 備註 提交日期
  tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 年之前
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 年之前
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 年之前
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: 11 年之前
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 11 年之前
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 年之前
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 11 年之前
  tanghai 4f938275a3 增加类似unity3d的组件设计 11 年之前
  tanghai e19951e7c5 Id改成Guid 11 年之前
  tanghai a3d0b31a38 读取配置模块更新,更加自动化 11 年之前
  tanghai eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 11 年之前
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 年之前
  tanghai 4876dab15a 1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点 11 年之前
  tanghai 4450d5151f helper logger hook合并到common程序集中 11 年之前