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作者 SHA1 备注 提交日期
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 年之前
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 年之前
  tanghai 4876dab15a 1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点 11 年之前
  tanghai 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 11 年之前
  tanghai ae2ccb6504 更新nuget库 nlog mongodb等 11 年之前
  tanghai 48f555beff 升级nuget库,prism升级到5.0 11 年之前
  tanghai 58efbdd25d 增加release配置 12 年之前
  tanghai 169a975560 修复了enet csharp库一个bug。c# enet调用readasync和acceptasync需要处理两种情况: 12 年之前
  tanghai accae62075 去掉多余的references 12 年之前
  tanghai c7b5884c78 1.完成自动配置读取功能 12 年之前
  tanghai b9650abb71 增加了动态加载逻辑模块的功能,可以支持reload了 12 年之前
  tanghai f787bb7b8a 1.去除DotNetZip库,使用.net本身的zip库 12 年之前
  tanghai ce5840a151 1.去掉json.net,使用mongodb的json驱动 12 年之前
  tanghai 04c4676825 增加行为树库 12 年之前