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b1d1060c22
GlobalConfig增加CodeOptimization,根据不同的值生成AllCode工程
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2 лет назад |
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149e0ad197
LSInput改成struct,运行成功
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2 лет назад |
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b40a964e78
合并0GC分支
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2 лет назад |
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8d7a861bae
兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换
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2 лет назад |
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31579d59ee
网络消息使用MemoryPack,跑通!
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2 лет назад |
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51db1d97f7
预测回滚跑通
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2 лет назад |
tanghai
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df871489c3
成功进行了移动
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2 лет назад |
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ef48eddc15
1.去掉NetThreadComponent
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2 лет назад |
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07c60b0a4e
集成HybridCLR,使用步骤:
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3 лет назад |
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1d602d925f
修复广播的bug,消息的list之前改成了默认不new了,这里没改过来
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3 лет назад |
tanghai
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606edcd1a1
集成wolong热更
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3 лет назад |
tanghai
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ffa70a5238
1.增加ENABLE_VIEW宏,不需要ENABLE_CODES就能显示层级树,ENABLE_CODES主要是提供一种机制给编辑器访问逻辑层代码
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3 лет назад |
tanghai
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4fa0239ab1
Options调用简化
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3 лет назад |
tanghai
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215b992a5e
Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便
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3 лет назад |
tanghai
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6f71c54363
Libs跟Analyzer挪到Share目录
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3 лет назад |
tanghai
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8bc335be61
Hierarchy增加Entity属性展示,能看到客户端跟服务端的Entity,以及成员变量,需要开启ENABLE_CODE宏,并且执行ET目录下的LinkCode脚本
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3 лет назад |
tanghai
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f208e3f284
新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式,
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3 лет назад |
tanghai
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775f3ac30f
* 添加ETTask调用分析器 (#357)
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3 лет назад |
tanghai
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6202cd63f3
版本升级,有些代码调整
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3 лет назад |
tanghai
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0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
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3 лет назад |
tanghai
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f1c0b210e4
Template.txt放到Tools目录
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4 лет назад |
tanghai
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49ba91f14c
简化Logic的加载
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4 лет назад |
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f2315967ee
热重载OK,测试步骤如下:
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4 лет назад |
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92fcff88a5
ET6.0运行初步OK!
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6 лет назад |
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ce3a0ac402
更新readme
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6 лет назад |
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9a2400719d
EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会
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6 лет назад |
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1988159f16
生成ILRT绑定
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6 лет назад |
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85aa5ef6a0
增加:强大的MongoBson库.md
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7 лет назад |
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d1b7debaf0
修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色
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7 лет назад |
tanghai
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4f9e0b04f4
修复停止Play报异常的bug
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7 лет назад |