История коммитов

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  tanghai 9977409245 demo使用websocket成功运行,测试方法: 7 лет назад
  tanghai 69e27c7aa3 1.增加websocket错误提示 7 лет назад
  tanghai 776db5ae37 统一Websocket,TCP,KCP代码,使用方式完全一样 7 лет назад
  tanghai da3d635da5 初步实现websocket服务端,测试通过 7 лет назад
  tanghai 1f1e547a97 修复kcp的一个隐藏bug 7 лет назад
  tanghai 266eda7c96 修复新TCP库的一个bug 7 лет назад
  tanghai 8ec13716ca 新的网络库, 用socket实现,减少gc 7 лет назад
  tanghai 4d7af24340 优化了网络层 7 лет назад
  tanghai 4913216b0c accept要catch异常,避免异常导致无法继续接收连接 7 лет назад
  tanghai ad822d06db Session的Error改成int类型,方便自己增加错误码,并且在Session中增加Error字段,方便 7 лет назад
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 лет назад
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
  tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 лет назад