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tanghai
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
6 年之前
tanghai
cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
7 年之前
tanghai
9879ea6c84
NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程
7 年之前
tanghai
61b7f04ba7
Actor前缀去掉,改成端到端的命名方式,方便看到消息路径
7 年之前
tanghai
dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
7 年之前
tanghai
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
7 年之前