Geçmişin Kaydedilmesi

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  tanghai 6e0df01cde DB Queue增加一个防止重复查询的功能,假如一个协程发起db查询,如果这个查询正在进行,则不需要多次访问mongo。客户端的ResourceComponent也应该加上类似的功能 6 yıl önce
  tanghai 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 7 yıl önce
  tanghai 9a9c4c6116 JsonQueryDB是无法cache的 7 yıl önce
  tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, 7 yıl önce
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 yıl önce
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 yıl önce
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 yıl önce
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 yıl önce
  tanghai ad860ccc70 修复DBProxyComponent有三个泛型约束错了 8 yıl önce
  tanghai e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 8 yıl önce
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 yıl önce
  tanghai d80992f475 1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理 8 yıl önce