Cronologia Commit

Autore SHA1 Messaggio Data
  tanghai b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 anni fa
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 anni fa
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 anni fa
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 anni fa
  tanghai ef8d2262c2 使用protobuf序列化可能是空byte[], 修复benchmark的问题,1000个连接,每秒约4W包 8 anni fa
  tanghai 450b916189 统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6 8 anni fa
  tanghai b0947ae3c9 NumericComponent完美的序列化反序列化 8 anni fa
  tanghai 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 8 anni fa
  tanghai e96aa6c2a4 加上默认参数,以后命令行可以少输入几个参数 8 anni fa
  tanghai 6e0dbe4adf 修复多服架构帧同步的错误 8 anni fa
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 anni fa
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 anni fa
  tanghai ea7e117760 1.终于找到log 文件行号显示不准的问题了,原来是用了Release 8 anni fa
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 anni fa
  tanghai 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 anni fa
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 anni fa
  tanghai bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 8 anni fa
  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 anni fa
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 anni fa
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 anni fa
  tanghai 2d6115bd7e 1.增加ActorManager,用来管理所有Acotr, 8 anni fa
  tanghai c6612ab9c1 增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器 8 anni fa
  tanghai a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 8 anni fa
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 anni fa
  tanghai c7047d678c 修复服务端占用cpu很高的问题,原因是while主循环没有Sleep.没有Sleep就相当于跑了个死循环,会吃满整个cpu 9 anni fa
  tanghai f241346a90 服务端Controller改名成Hotfix,更容易懂 9 anni fa
  tanghai d522e7a016 修复服务端运行错误 9 anni fa
  tanghai f11b40f8b1 修复server编译错误 9 anni fa
  tanghai f6a64c4b10 修复所有Disposer对象不能删除的bug 9 anni fa
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug 9 anni fa