tanghai
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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7 лет назад |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
tanghai
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 лет назад |
tanghai
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
tanghai
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ef8d2262c2
使用protobuf序列化可能是空byte[], 修复benchmark的问题,1000个连接,每秒约4W包
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8 лет назад |
tanghai
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450b916189
统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6
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8 лет назад |
tanghai
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b0947ae3c9
NumericComponent完美的序列化反序列化
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8 лет назад |
tanghai
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7eca7f3e6f
服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题
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8 лет назад |
tanghai
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e96aa6c2a4
加上默认参数,以后命令行可以少输入几个参数
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8 лет назад |
tanghai
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6e0dbe4adf
修复多服架构帧同步的错误
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8 лет назад |
tanghai
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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8 лет назад |
tanghai
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a523c1ecf4
帧同步
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8 лет назад |
tanghai
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ea7e117760
1.终于找到log 文件行号显示不准的问题了,原来是用了Release
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8 лет назад |
tanghai
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 лет назад |
tanghai
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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8 лет назад |
tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 лет назад |
tanghai
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bd7c17d76d
多进程actor模式测试通过
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8 лет назад |
tanghai
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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8 лет назад |
tanghai
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 лет назад |
tanghai
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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8 лет назад |
tanghai
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2d6115bd7e
1.增加ActorManager,用来管理所有Acotr,
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8 лет назад |
tanghai
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c6612ab9c1
增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器
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8 лет назад |
tanghai
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a99a4896ce
1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化
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8 лет назад |
tanghai
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 лет назад |
tanghai
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c7047d678c
修复服务端占用cpu很高的问题,原因是while主循环没有Sleep.没有Sleep就相当于跑了个死循环,会吃满整个cpu
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9 лет назад |
tanghai
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f241346a90
服务端Controller改名成Hotfix,更容易懂
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9 лет назад |
tanghai
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d522e7a016
修复服务端运行错误
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9 лет назад |
tanghai
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 лет назад |
tanghai
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f6a64c4b10
修复所有Disposer对象不能删除的bug
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9 лет назад |
tanghai
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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9 лет назад |