tanghai
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
7 năm trước cách đây |
tanghai
|
3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
145650750a
客户端协议热更成功!
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
e7cc7b9ad0
1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
b4847d0d8e
Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1)
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
26436533ab
Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
331dc20242
实现actorProxy,向一个actor发送消息,actorproxy会排队发送,如果发现actor不存在,则重新向location请求actor地址,重新发送,重试3次
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
41d3bd6f91
用Task.FromResult简化了代码
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
a99a4896ce
1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
9bf812e6e3
增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题
|
9 năm trước cách đây |