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  tanghai b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 лет назад
  tanghai cad891d5fd 整理代码 7 лет назад
  tanghai 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf 7 лет назад
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 лет назад
  tanghai d6a2d5ea60 ActorTask改成struct,减少堆内存分配 8 лет назад
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 лет назад
  tanghai 0ac9550a64 消息actor消息热更 8 лет назад
  tanghai 0dbce9a954 1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message 8 лет назад
  tanghai e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 8 лет назад
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 лет назад
  tanghai d80992f475 1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理 8 лет назад