tanghai
|
3b508a171b
Unity ETModel的Scene需要设置InstanceId
|
7 سال پیش |
tanghai
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
7 سال پیش |
tanghai
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
8 سال پیش |
tanghai
|
00edcc18c5
服务端加入mongodb操作
|
8 سال پیش |
tanghai
|
e83b89d238
一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层
|
8 سال پیش |
tanghai
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
8 سال پیش |
tanghai
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
8 سال پیش |
tanghai
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 سال پیش |
tanghai
|
c5ce87b730
格式化代码
|
9 سال پیش |
tanghai
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
9 سال پیش |