Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai 0f752a9bf0 修改了mongo中IOS不支持的部分,可以用mongdb序列化消息了 před 8 roky
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 před 8 roky
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 před 8 roky
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 před 8 roky
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime před 9 roky
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 před 9 roky
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug před 9 roky
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 před 9 roky
  tanghai 8af8495b64 对象事件改成 私有方法 před 9 roky
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload před 9 roky
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object před 9 roky
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 před 9 roky