Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  tanghai 68c2f85bd5 1.数据库操作可以操作component 8 ani în urmă
  tanghai 33de82a615 收消息时不再需要new一块byte[],大大减少了gc 8 ani în urmă
  tanghai ef8d2262c2 使用protobuf序列化可能是空byte[], 修复benchmark的问题,1000个连接,每秒约4W包 8 ani în urmă
  tanghai 5458ee77a7 单进程开发,网络消息不走网络,直接交给remote session,这样可以看到整个调用堆栈 8 ani în urmă
  tanghai 450b916189 统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6 8 ani în urmă
  tanghai 137112db76 初版KCP 8 ani în urmă
  tanghai e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 ani în urmă
  tanghai b92e377c72 删错了一个方法 8 ani în urmă
  tanghai f80b41fe25 Session提供回调形式,热更层不使用async await 8 ani în urmă
  tanghai c9e3815b19 增加非泛型Call方法 8 ani în urmă
  tanghai d9e099e403 opcode转换也要检测 8 ani în urmă
  tanghai 8e15603451 增加网络消息非法性检测,解包失败直接断开连接,并且记录下对方ip 8 ani în urmă
  tanghai f00711e95e opcode使用枚举类型 8 ani în urmă
  tanghai 0bbbe8ccf5 外网消息提供protobuf支持 8 ani în urmă
  tanghai ff64aa7e01 server端迁移到netcore,运行成功 8 ani în urmă
  tanghai 978053f590 flag字段整合到opcode里面,opcode最高位表示是否压缩 8 ani în urmă
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 ani în urmă
  tanghai 26436533ab Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致 8 ani în urmă
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 ani în urmă
  tanghai bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 8 ani în urmă
  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 ani în urmă
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 ani în urmă
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 ani în urmă
  tanghai 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 8 ani în urmă
  tanghai 321d68bc38 修复所有编译错误 8 ani în urmă
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 ani în urmă
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 ani în urmă
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 ani în urmă
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 9 ani în urmă
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 ani în urmă