История коммитов

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  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 лет назад
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
  tanghai 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 8 лет назад
  tanghai 8f9f53b6a1 安卓IL2CPP上测试全热更OK 8 лет назад
  tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 лет назад
  tanghai 50d85e1daa 修复打包运行错误 8 лет назад
  tanghai f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 8 лет назад
  tanghai 9600a334fc 1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升 8 лет назад
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! 8 лет назад
  tanghai 0018078e2d Hotfix层增加事件机制,让客户端热更层可以更新事件 8 лет назад
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 лет назад
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 лет назад
  tanghai 30550b5ec0 ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用 8 лет назад
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 лет назад
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 лет назад
  tanghai 2a0a7c1434 修复ILRuntime模式下,IMHandler编译的问题 8 лет назад
  tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 лет назад
  tanghai 9fd95756a4 修复CrossComponent的问题 8 лет назад
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 лет назад
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 лет назад
  tanghai 1c08bb7011 去掉版本检查return,防止后面报错 8 лет назад
  tanghai 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 лет назад
  tanghai 9fe416ef71 hotfix程序集单独管理,因为hotfix程序集中的类型会由Hotfix中的ObjectEvent扫描所有类型 8 лет назад
  tanghai 8906d5bc1b 2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能: 8 лет назад
  tanghai 5d457f8652 修复mono模式下运行错误 8 лет назад
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 лет назад
  tanghai 6a3cbc0ad3 修复行为树错误 8 лет назад
  tanghai e83b89d238 一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层 8 лет назад
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад