tanghai
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 лет назад |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
tanghai
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651e410e0f
Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换
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8 лет назад |
tanghai
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8f9f53b6a1
安卓IL2CPP上测试全热更OK
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8 лет назад |
tanghai
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 лет назад |
tanghai
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50d85e1daa
修复打包运行错误
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8 лет назад |
tanghai
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f78852f0ef
hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式
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8 лет назад |
tanghai
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9600a334fc
1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升
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8 лет назад |
tanghai
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145650750a
客户端协议热更成功!
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8 лет назад |
tanghai
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0018078e2d
Hotfix层增加事件机制,让客户端热更层可以更新事件
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8 лет назад |
tanghai
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 лет назад |
tanghai
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 лет назад |
tanghai
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30550b5ec0
ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用
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8 лет назад |
tanghai
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 лет назад |
tanghai
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2a0a7c1434
修复ILRuntime模式下,IMHandler编译的问题
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8 лет назад |
tanghai
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c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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8 лет назад |
tanghai
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9fd95756a4
修复CrossComponent的问题
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8 лет назад |
tanghai
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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8 лет назад |
tanghai
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a523c1ecf4
帧同步
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8 лет назад |
tanghai
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1c08bb7011
去掉版本检查return,防止后面报错
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8 лет назад |
tanghai
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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8 лет назад |
tanghai
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9fe416ef71
hotfix程序集单独管理,因为hotfix程序集中的类型会由Hotfix中的ObjectEvent扫描所有类型
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8 лет назад |
tanghai
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8906d5bc1b
2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能:
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8 лет назад |
tanghai
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5d457f8652
修复mono模式下运行错误
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8 лет назад |
tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 лет назад |
tanghai
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 лет назад |
tanghai
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6a3cbc0ad3
修复行为树错误
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8 лет назад |
tanghai
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e83b89d238
一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层
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8 лет назад |
tanghai
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |