tanghai
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 سال پیش |
tanghai
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3fac9b7b7f
修复非ILRuntime模式的编译错误
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7 سال پیش |
tanghai
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5e36ae9dc0
FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法
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7 سال پیش |
tanghai
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6813627eb2
ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace
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7 سال پیش |
tanghai
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87c40877b6
去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题
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7 سال پیش |
tanghai
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7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
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7 سال پیش |
tanghai
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78558873fa
1.unity默认开启ILRuntime宏
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7 سال پیش |
tanghai
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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7 سال پیش |
tanghai
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 سال پیش |
tanghai
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d30f82339d
修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了
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7 سال پیش |
tanghai
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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7 سال پیش |
tanghai
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68e7e00651
整理目录
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7 سال پیش |
tanghai
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 سال پیش |
tanghai
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25b5174a9f
修复命名空间错误
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7 سال پیش |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 سال پیش |
tanghai
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ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
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7 سال پیش |
tanghai
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 سال پیش |
tanghai
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ee77bffb35
客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用
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8 سال پیش |
tanghai
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8a950da816
配置字段可以热更
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8 سال پیش |
tanghai
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651e410e0f
Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换
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8 سال پیش |
tanghai
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b5d55d7bb2
ArrayHelper修改成ObjectHelper,保持与类名一致
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8 سال پیش |
tanghai
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469bf08e7d
移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode
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8 سال پیش |
tanghai
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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8 سال پیش |
tanghai
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9b060f32f8
修复kcp一个bug,发送超过1400的包出错的问题,整理了网络层代码
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8 سال پیش |
tanghai
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345e749665
1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供
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8 سال پیش |
tanghai
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8f9f53b6a1
安卓IL2CPP上测试全热更OK
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8 سال پیش |
tanghai
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366e59bc38
Config相关功能放到Config模块中
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8 سال پیش |
tanghai
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 سال پیش |
tanghai
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9a74993635
增加http numeric模块,整理前后端文件共享
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8 سال پیش |
tanghai
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 سال پیش |