tanghai
|
ffbdae85d7
封包解析
|
před 8 roky |
tanghai
|
cf534ce75e
unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了
|
před 8 roky |
tanghai
|
e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
|
před 8 roky |
tanghai
|
ba4730ada1
客户端连接服务端代码
|
před 8 roky |
tanghai
|
94d5a40052
增加行为树使用例子
|
před 9 roky |
tanghai
|
f11b40f8b1
修复server编译错误
|
před 9 roky |
tanghai
|
d2558f919a
unity5.4.2下架了,换成5.4.1
|
před 9 roky |
tanghai
|
eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
|
před 9 roky |
tanghai
|
6e28634267
修复了服务端一些bug
|
před 9 roky |
tanghai
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
před 9 roky |
tanghai
|
ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
|
před 9 roky |
tanghai
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
před 9 roky |
tanghai
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
před 11 roky |