This website works better with JavaScript
Home
Verkennen
Help
Registreren
Inloggen
GFG_New
/
ET9_WebGL_Base
Volgen
2
Ster
0
Vork
0
Bestanden
Issues
0
Pull-aanvragen
0
Wiki
Boom:
d0d66cbf38
Aftakkingen
Labels
WebGL
Commit History
zoek
Auteur
SHA1
Bericht
Datum
tanghai
e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
8 jaren geleden
tanghai
7bccbe500f
Entity跟Component加上对象池
8 jaren geleden
tanghai
129aae9342
让Component的id不进行序列化
8 jaren geleden
tanghai
8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
8 jaren geleden