tanghai
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c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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6ae9900728
GameObject多余,不需要这一层
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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24f4cd99f6
Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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b94cd2baaa
1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变.
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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a594cc505d
动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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69a8e2a3be
配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |