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tanghai
9c6944986e
初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行
11 년 전
tanghai
ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
11 년 전
tanghai
95a8e65a5a
1.配置类放到Common里
11 년 전