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  tanghai c60fe0c17b 1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便 пре 11 година
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 пре 11 година
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. пре 11 година
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 пре 11 година
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 пре 11 година
  tanghai 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 пре 11 година
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 пре 11 година
  tanghai e19951e7c5 Id改成Guid пре 11 година
  tanghai eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 пре 11 година