tanghai
|
c60fe0c17b
1.buff计时器是非托管资源,不过即使没有马上Dispose也没关系,在垃圾回收的时候再从TimerComponent中删除也可以,所以还是设计成不需要Dispose比较方便
|
пре 11 година |
tanghai
|
854d191195
1.增加TimerComponent,用于buff过期回调
|
пре 11 година |
tanghai
|
b94cd2baaa
1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变.
|
пре 11 година |
tanghai
|
450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
|
пре 11 година |
tanghai
|
69a8e2a3be
配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用
|
пре 11 година |
tanghai
|
53a7803ad3
Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化
|
пре 11 година |
tanghai
|
ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
|
пре 11 година |
tanghai
|
e19951e7c5
Id改成Guid
|
пре 11 година |
tanghai
|
eb5e8a9bd1
1.Object类放入Common.Base里面
|
пре 11 година |