tanghai
|
730f54ddf6
NetInnerComponent以地址为Key缓存Session, NetOuterComponent不缓存Session
|
преди 9 години |
tanghai
|
cf96343394
1.增加Benchmark AppType,方便做压力测试
|
преди 9 години |
tanghai
|
b2f5c4b865
简化MessageInfo代码,修复NetworkComponent removecallback可能为null的bug
|
преди 9 години |
tanghai
|
819b49248b
修复一个Session bug
|
преди 9 години |
tanghai
|
052ff131ca
以后一个App可能存在多个MessageDispather,所以不能直接给Game.Scene的MessageDispather组件。改成,转给自己的Scene上挂在的MessageDispather处理,
|
преди 9 години |
tanghai
|
472ba45f5d
增加代码主页文件
|
преди 9 години |
tanghai
|
172ec9d951
1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便
|
преди 9 години |
tanghai
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
преди 9 години |
tanghai
|
437f744225
修复Entity和Component释放bug,增加打印泄露功能
|
преди 9 години |
tanghai
|
7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
|
преди 9 години |
tanghai
|
20d2b6a408
entity增加Type字段,以便统计对象数量,防止内存泄漏
|
преди 9 години |
tanghai
|
fe94aadc57
整理了网络层代码,删除一些废代码
|
преди 9 години |
tanghai
|
d78963b2f6
UDP协议,客户端服务端RPC调用,调试通过!
|
преди 9 години |
tanghai
|
eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
|
преди 9 години |