Commit History

Author SHA1 Message Date
  tanghai d78963b2f6 UDP协议,客户端服务端RPC调用,调试通过! 9 years ago
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 9 years ago
  tanghai 6e28634267 修复了服务端一些bug 9 years ago
  tanghai 6de25cefe6 服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码 9 years ago
  tanghai 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 9 years ago
  tanghai 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 9 years ago
  tanghai ac7a5e8670 所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新 9 years ago
  tanghai 970061a2f7 L#方案无法支持async await语法,并且无法使用反射,缺陷太大 9 years ago
  tanghai f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 years ago