tanghai
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
6a831e6bdd
增加AMActorLocationHandler跟AMActorLocationRpcHandler,顾名思义,location actor的服务端处理需要继承这两个类
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
|
%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
5d2945dab9
1.用Task.CompletedTask消除编译警告
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
|
bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
|
%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |