tanghai
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e3d17e73e4
ActorMessageHandler跟ActorMessageLocationHandler改成Source Generator生成
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2 years ago |
tanghai
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31b784214f
GlobalConfig中SceneType改成AppType,跟服务的一致
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2 years ago |
tanghai
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0219c71f1d
每帧发送LSWorld的hash到服务端校验
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2 years ago |
tanghai
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ae2c5cb06e
保存Replay,播放Replay完成
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2 years ago |
tanghai
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2a3eb954e5
UI调整
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2 years ago |
tanghai
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1a2417b327
同时兼容帧同步跟状态同步的demo
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2 years ago |
tanghai
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a80528b768
生成存档数据,每隔一分钟保存LSWorld
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2 years ago |
tanghai
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c386c7cba9
调整骷髅的移动动作跟转向
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2 years ago |
tanghai
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bc4cff361c
目前只需要一个LSWorld,所以做成组件挂载Room上即可,像守望先锋那种搞两个World也没问题,那样就需要做成Room的Child了
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2 years ago |
tanghai
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489c5521b6
1.删除LSEntityRef,用EntityRef就够了
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2 years ago |
tanghai
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f4c0488026
1.修复一个释放顺序引发的报错
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2 years ago |
tanghai
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f9995d2f50
调整回滚预测
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2 years ago |
tanghai
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4706fedabd
解决打包遇到的问题
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2 years ago |
tanghai
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e417966879
去掉了protobuf-net,网络消息用MemoryPack,配置文件用MongoBson
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2 years ago |
tanghai
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ee4d6058c0
ide工程可以切换编译Client跟ClientServer
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2 years ago |
tanghai
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b1d1060c22
GlobalConfig增加CodeOptimization,根据不同的值生成AllCode工程
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2 years ago |
tanghai
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ef48eddc15
1.去掉NetThreadComponent
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2 years ago |
tanghai
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215b992a5e
Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便
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3 years ago |
tanghai
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f208e3f284
新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式,
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3 years ago |
tanghai
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5b1c8b8e6e
抽出一个GlobalConfig的ScriptableObject
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3 years ago |