История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  tanghai e3d17e73e4 ActorMessageHandler跟ActorMessageLocationHandler改成Source Generator生成 2 лет назад
  tanghai 31b784214f GlobalConfig中SceneType改成AppType,跟服务的一致 2 лет назад
  tanghai 0219c71f1d 每帧发送LSWorld的hash到服务端校验 2 лет назад
  tanghai ae2c5cb06e 保存Replay,播放Replay完成 2 лет назад
  tanghai 2a3eb954e5 UI调整 2 лет назад
  tanghai 1a2417b327 同时兼容帧同步跟状态同步的demo 2 лет назад
  tanghai a80528b768 生成存档数据,每隔一分钟保存LSWorld 2 лет назад
  tanghai c386c7cba9 调整骷髅的移动动作跟转向 2 лет назад
  tanghai bc4cff361c 目前只需要一个LSWorld,所以做成组件挂载Room上即可,像守望先锋那种搞两个World也没问题,那样就需要做成Room的Child了 2 лет назад
  tanghai 489c5521b6 1.删除LSEntityRef,用EntityRef就够了 2 лет назад
  tanghai f4c0488026 1.修复一个释放顺序引发的报错 2 лет назад
  tanghai f9995d2f50 调整回滚预测 2 лет назад
  tanghai 4706fedabd 解决打包遇到的问题 2 лет назад
  tanghai e417966879 去掉了protobuf-net,网络消息用MemoryPack,配置文件用MongoBson 2 лет назад
  tanghai ee4d6058c0 ide工程可以切换编译Client跟ClientServer 2 лет назад
  tanghai b1d1060c22 GlobalConfig增加CodeOptimization,根据不同的值生成AllCode工程 2 лет назад
  tanghai ef48eddc15 1.去掉NetThreadComponent 2 лет назад
  tanghai 215b992a5e Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便 3 лет назад
  tanghai f208e3f284 新增Codes模式,方便编辑器能调用逻辑代码,使用方式, 3 лет назад
  tanghai 5b1c8b8e6e 抽出一个GlobalConfig的ScriptableObject 3 лет назад