tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 лет назад |
tanghai
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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9 лет назад |
tanghai
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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9 лет назад |
tanghai
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40571bd76a
增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数
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9 лет назад |
tanghai
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8af8495b64
对象事件改成 私有方法
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9 лет назад |
tanghai
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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9 лет назад |
tanghai
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 лет назад |
tanghai
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ee8213fd5b
Manager服务器增加监控进程功能,如果进程挂了,重新拉起进程
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9 лет назад |
tanghai
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172ec9d951
1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便
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9 лет назад |
tanghai
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ec0eef9a95
唯一id生成规则:16位appId+32位时间+16位自增
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9 лет назад |
tanghai
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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9 лет назад |
tanghai
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425b320e82
重新设置了日志格式,所有日志打印文件名和行号,Error日志还会打出堆栈
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9 лет назад |
tanghai
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fe9c821431
1.Manager App 启动进程成功,连接Linux服务器成功!
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9 лет назад |
tanghai
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99a0005ea8
根据不同的AppType和AppId,log打印到不同的文件中
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9 лет назад |
tanghai
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c217daa9d7
1.unity增加同步到Linux功能
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9 лет назад |
tanghai
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e52abc987c
rsync终于算是正常了,可以同步文件到linux服务器,以后可以在linux编译运行了
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9 лет назад |
tanghai
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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9 лет назад |
tanghai
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707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
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9 лет назад |