tanghai
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a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
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5 éve |
tanghai
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bbd4653616
添加protobuf-net, 6.0将使用protobuf-net,去掉google.protobuf
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5 éve |
tanghai
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cdacc1b0a8
集成新版的ETTask,代码更简洁,性能更高
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5 éve |
tanghai
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c22b38ee68
删除ILRuntime
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6 éve |
tanghai
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0ba82a4b42
unity使用2019.3,dotnet core使用3.1
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6 éve |
tanghai
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c037aacbc1
6.0升级
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6 éve |
tanghai
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0aa2f2541e
ET5.0发布!
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6 éve |
tanghai
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9a2400719d
EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会
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6 éve |
tanghai
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00ec24d595
1.修复SceneChangeComopent Dispose一个bug
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7 éve |
tanghai
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cc39e1b83d
更新readme
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7 éve |
tanghai
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f4e4284c53
修复ILRuntime导致无法打包IL2Cpp的bug
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7 éve |
tanghai
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de4ae396f7
增加repl,可以直接调用Model层的数据跟方法,Hotfix层不行,roslyn限制了从内存中加载dll的形式,只支持使用LoadFrom加载,
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7 éve |
tanghai
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f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
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7 éve |
tanghai
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2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
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7 éve |
tanghai
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5397501c05
Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美
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7 éve |
tanghai
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d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
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7 éve |
tanghai
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52317043a8
由于unity2017发布了稳定版本,ET升级默认使用Unity2017.4.3稳定版
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7 éve |
tanghai
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5baa0d9ac7
Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本
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7 éve |
tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 éve |
tanghai
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2b3b655b2e
Assembly.Load还是需要mdb
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8 éve |
tanghai
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 éve |
tanghai
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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8 éve |
tanghai
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56ff7d9f9a
将行为树整合进来
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8 éve |
tanghai
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3c8681954d
1.重构使用了新的disposer事件机制。
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8 éve |
tanghai
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9a1b994cc4
修复行为树创建子节点的弹出窗口字看不见的问题
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8 éve |
tanghai
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cf534ce75e
unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了
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8 éve |
tanghai
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 éve |
tanghai
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ba4730ada1
客户端连接服务端代码
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8 éve |
tanghai
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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9 éve |
tanghai
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d2558f919a
unity5.4.2下架了,换成5.4.1
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9 éve |