История коммитов

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  tanghai ecc0429e37 1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得 7 лет назад
  tanghai c9e5a9b2e6 以后再也不需要手动添加BsonKnowType标签啦! 7 лет назад
  Yinmany 498595ca92 1. 修复一个Http模块中,异步处理方法的bug。 7 лет назад
  tanghai 9a2c99d490 HttpComponent默认不挂到allserver上,因为要监听端口,windows需要手动设置一些东西,新人容易出现错误 7 лет назад
  Yinmany 6ca5cbb3ff 1.添加HttpComponent的一些功能;标记同个类中的方法,进行不同的处理;自动注入HttpListenerRequest,HttpListenerResponse;以及Get参数和Post信息(json形式)的注入。 7 лет назад
  tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, 7 лет назад
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 лет назад
  tanghai 613f2d9d3b 组件的Parent应该是Component,这里漏改了 7 лет назад
  tanghai b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 лет назад
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 лет назад
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 лет назад
  tanghai ef8d2262c2 使用protobuf序列化可能是空byte[], 修复benchmark的问题,1000个连接,每秒约4W包 8 лет назад
  tanghai 450b916189 统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6 8 лет назад
  tanghai b0947ae3c9 NumericComponent完美的序列化反序列化 8 лет назад
  tanghai 7eca7f3e6f 服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题 8 лет назад
  tanghai e96aa6c2a4 加上默认参数,以后命令行可以少输入几个参数 8 лет назад
  tanghai 6e0dbe4adf 修复多服架构帧同步的错误 8 лет назад
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 лет назад
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 лет назад
  tanghai ea7e117760 1.终于找到log 文件行号显示不准的问题了,原来是用了Release 8 лет назад
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 лет назад
  tanghai 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 8 лет назад
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
  tanghai bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 8 лет назад
  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 лет назад
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 лет назад
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 лет назад
  tanghai 2d6115bd7e 1.增加ActorManager,用来管理所有Acotr, 8 лет назад
  tanghai c6612ab9c1 增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器 8 лет назад