Коммит түүх

Эзэн SHA1 Мессеж Огноо
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 жил өмнө
  tanghai 094eae93c4 客户端hotfix层Proto2CS生成嵌套结构需要增加TypeName字段 7 жил өмнө
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 7 жил өмнө
  tanghai 0dbce9a954 1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message 8 жил өмнө
  tanghai a3a8d272d0 1.修复ResourcesComponent加载顺序问题,上次漏提交了 8 жил өмнө
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 жил өмнө
  tanghai fc8f1052bc TBuffer由于KCP也用到了,所以抽出来共用,改名成CircularBuffer 8 жил өмнө
  tanghai 137112db76 初版KCP 8 жил өмнө
  tanghai f00711e95e opcode使用枚举类型 8 жил өмнө
  tanghai 984bdd8b98 合并主干分支 8 жил өмнө
  tanghai ff64aa7e01 server端迁移到netcore,运行成功 8 жил өмнө
  tanghai 487d8b2667 1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集 8 жил өмнө
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 жил өмнө
  tanghai 87e0899374 上传rider的配置 8 жил өмнө
  tanghai 8bff130348 用一个解决方案管理客户端跟服务端 8 жил өмнө